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请教一下各位对于诺克萨斯统领斯维因辅助有什么看法?

时间:2024-04-28 03:28:09 出处:娱乐阅读(143)

请教一下各位对于诺克萨斯统领斯维因辅助有什么看法?

本人是请教S10最近才发现这个冷门英雄可以辅助的,但是下各有一局我选了斯维因并且说明了辅助之后,有个人选布隆并且表示上单黑科技,位对维因随后养了一个大爹并且我方毫无抵抗地输掉了...

个人感觉乌鸦斯维因这个英雄辅助的于诺话带电刑彗星(大佬们有具体数据吗?),或者缺前排的克萨看法情况下带余震也不错。工资装我有试过那俩带法强的斯统,一般更倾向于带补兵的辅助而不是打英雄的。技能是请教一级E,随后点满,下各主W消耗。位对维因我目前打了快20场,于诺60%+的克萨看法胜率,并且输的斯统局我的输出都是前两名。

问题是辅助感觉乌鸦这个英雄很缺爆发,并且由于削弱导致大招回血极其有限,请教中期作战能力很一般,但胜在有坦度有控制。而且我的前期出装不够圆滑,一般是顺风直接憋时光杖然后金身,逆风先做金身再做其他防装,价格对于一个辅助来说很贵,因为是上中这种单人线才买得起的装备。并且有一说一,面对移速快的赏金,烬和前期强的adc来说有些不够肉。但是配合打野来gank的话我觉得乌鸦非常不错,有控制有减速还有一定的爆发。而且即使对面选择了泰坦和莫甘娜,当我方下路选择集火掉adc的时候也很有效果,一套就能打2/3,配合引燃和小兵,击杀率极高!


欢迎大家来一起开发乌鸦辅助的思路和出装,符文推荐。不喜勿喷,仅仅是个人游戏分享,而且本人主玩辅助,在电一铂金水平,寻常辅助都玩过很多把,觉得乌鸦非常不错。

你理解还是差点意思,玩的比较少是这样的


首先乌鸦绝不可以带彗星

因为乌鸦 ew拉 这个过程彗星中不了

不要说等彗星打中再拉 韧性足够废掉这个想法 纵使前期能中彗星 中后期的效果也很差


余震只能高端局玩 这个不必多说


乌鸦全部位置的符文有 艾黎 相位 电刑 黑暗收割 启封秘籍 征服者

但是在辅助位置 我只推荐主宰系的符文 即电刑 黑暗收割

黑暗收割还是电刑看情况来 强调线上击杀就电刑 想慢慢来就黑暗收割

小符文 幽灵魄罗 终级猎人 法力流系带都可以适当更换

恶意中伤+焦灼是必带的 可以保证在辅助位上强绝的消耗能力 压制力十足


辅助乌鸦的优势玩过的人都知道 越兵线的控制 探视野技能 不错的承伤能力 aoe伤害也足够

但是问题也多 短腿无位移追击能力差 被动不再回蓝之后极度缺蓝 手略短


然后说说具体玩法

技能加点无论主w还是主e现版本均不可取 e已经改为全等级相同cd w基础伤害被削弱且本身就不稳定

所以还是一样主q副w


装备出法

时光也不可取

首先这件装备有很长的疲软期 会限制你的伤害能力 除非是上单孤儿位需要一点血量才出

然后这件装备0cd

乌鸦作为5个技能都吃cd的法师(现在改版之后被动也吃cd收益)必须要cd装备,如果没有cd,只要技能被躲,在技能较长的cd期内乌鸦很难有还手的余地


所以辅助乌鸦的保底装备应该是GLP800(冰枪)+中亚,,极度需要中亚的情况下可以先挂一个回蓝章节直接金身

这样的两件套就有30cd,技能能更多的释放,这一点时光绝对做不到


既然选择了乌鸦那就多打伤害

其他的装备如深渊面具(乌鸦需要近q打高额伤害,可以触发深渊的魔伤光环),法穿棒,大面具,鬼书,甚至大帽都可以

纯粹的肉装最好一个都不要出,免得玩成四不像,要肉不肉要输出没输出


切勿过度依赖乌鸦大招的回血而出振奋这样的装备,一个重伤就能把回复压得死死的,用高伤害把对面打的落荒而逃才是王道


后续补充:

这种玩法(包括符文 装备)仅限于中低分段

高点的分段我认为并不是非常看重辅助的伤害(大多数情况都是以补伤害为主,毕竟经济有限),选择玩功能性会有更大的发挥空间

欺软怕硬

上个版本t1级别的辅助,这个版本不太行了

比软辅硬一点,比硬辅软一点

不怕各种法师辅助,因为被动的存在可以和一些AD有联动(点名女警,烬,薇恩)

这个版本有什么变化呢?

w的射程增加和被动的存在让乌鸦让乌鸦拥有一个特性,特别容易混到助攻,读书读的快,读书快,成型就快,卢登金身出完千万不要先手进场,q技能的增强让乌鸦在外围也能打出成吨的团战伤害,但是上路的生态链已经不适合乌鸦,走辅助的经济撑不起中期的团战(时光太废物)。

一句话,这个版本的乌鸦是传统法师,不太建议走上辅去混了。

结论:乌鸦辅助目前版本比较尴尬

我在今年年初的时候,网课期间,心血来潮开始玩乌鸦辅助,一玩就觉得挺猛的就是挺费ad。尝试过主q征服者的抛弃adc打法(如果我足够像个战神我也不需要adc乌鸦的英雄机制决定了发育良好的乌鸦在中期团战的进场几乎是摧枯拉朽),后来看过b站小杨的视频就去尝试了主w电刑的打法(一套技能只要命中直接半血,对线压制及其夸张)然后一路高歌猛进

年初排位的战绩已经没了只能大概给一个胜率,此外我之前也写过一个关于乌鸦辅助的回答但是那是当时版本的事情了

乌鸦辅助自有其优势,这种优势多半是建立在对方对你技能机制数值不熟悉的情况下从而产生的,优势具体其他回答说的很详细了,我主要来说说:

为什么尴尬?

尴尬来自于w的基础伤害数值的被砍

w基础伤害(1级)从100砍到了80所以电刑主w乌鸦辅助及其依赖的w不再好用

尴尬来自于魂屑的机制再次改动

回蓝的移除导致乌鸦线上续航成问题,乌鸦是一个及其依赖ew命中率的英雄,而且被动cd的改动会让前期乌鸦的空档期显得格外的无力

尴尬在于技能命中的不稳定性

尴尬在于看似很能抗很能打但是一旦控制链衔接上你还是死的和暴毙没什么区别

题主你可能就会问了,那我可以主q啊,那我可以带气定神闲啊

没错,的确是主q,的确会带气定神闲,但是问题是: 你 是 个 辅 助

拿硬辅来说,乌鸦没有魂屑层数的积累的时候其实很脆很脆很脆如果你在对线时走位不慎被钩到,你能做的唯一反击就是qw,因为硬辅和你贴身,你的e大概率会只有第一段的伤害然后回拉的时候卡在远程小兵上,而技能交完的乌鸦会陷入上述的空档期。

前期对线贴身q收益高吗?小兵打着不疼吗?万一被控住挂上点燃完全可能一血给掉

再拿软辅来说,毫不夸张,你的一套技能就是一个守护者加一个盾就能轻易抵消的。同样是进入空档期挨打状态。(当初一套随便给你把盾弄没顺带再给你打掉5分之2,我拿过辅助乌鸦制裁过别人,也被别人拿辅助乌鸦制裁过)

以上是对线环节,除非对面真的菜就往你技能上撞那样对线就是随便乱杀。(掌握技能释放啥的这是题主你如果想练习就应该练习的)

再说团战。乌鸦团战最需要的是装备

装备最需要的是钱

钱从哪里来?对线如果是均势钱从哪里来

你舍弃了对adc的一定的保护一定的增益,也没能像法师乌鸦那样进场打出爆炸的伤害,更不能有个法坦的样子可以血魔起来。

这就是乌鸦辅助为什么尴尬,换作乌鸦走一个正常的发育位,自然会有你想要的结果。乌鸦这个英雄极其吃装备,等级,你指望一个辅助能有这样的发育。。。不是不可能只是…

用法师辅助真的用眼睛火男会比乌鸦强很多,乌鸦还没近身你就能给他一套融化。

思路变一变,不要老想着用辅助的地位去打一些不属于辅助的东西来显得这个英雄有多厉害。

完全可以就用c位的位置,吃c位该有的经济,打出c位该有的伤害呀,乌鸦完全配的上当一个c

乌鸦AD法核下路配个什么泰坦日女锤石来打架,或者配个赛娜发育(线上也不是很弱)打中后期

此外,潘森辅助的稳定性(w定点那么稳定)和支援能力比乌鸦强吧。前(六级前)中期小团战的能力也不比乌鸦差吧,而且和版本强势ad契合度也好啊

以上就是对乌鸦辅助的一些看法以及延伸,希望对题主你有所帮助

实名反对高赞 @杰里柯·斯维嘤 回答

乌鸦辅助可以用,强度尚可。直接上掌盟和op. GG的数据:

国服辅助位胜率排名第九,登场率也还尚可,说明不是极小部分绝活哥拉上去的

10.15大改之后辅助位胜率收到冲击,但在下一个版本又回归了

胜率随时间的变化较平稳

主流都是电刑玩法

再来看op. GG韩服中高端局数据

胜率中游,可以用

不知为何近两个版本胜率波动不大

主打前中期

再综合一下很多玩家表示钻石段位也在玩,uzi也在韩服王者遇到过表现不错。结论就是可以玩,此话题结束。

为斯维因辅助正名!

先报段位,老号郊区乌鸦辅助上钻。这赛季去一区试了下,基本上只玩乌鸦辅助。

战绩: 不和ad双排,207场,胜率66%,钻二。近11场战绩败2,在上升期。深渊勿视

我是一个从s3开始玩的老辅助了,去年开始玩的乌鸦,然后凭借它上了钻石。

我对乌鸦辅助定义,唯一能c的辅助

之前工资装没改版的时候,乌鸦辅助是一个强势期,在wegame英雄胜率上甚至上过辅助第一。之后版本迭代,英雄强度在不断的降低,我实战中也不断受挫。

上次的改版,毫无疑问的是增强,大增强。经过我不断的摸索、实验、研究。我创造出了乌鸦辅助征服者疾跑流的打法。

目前我这套打法思路在打一区钻石局的时候,还比较轻松,有上升空间。郊区老号准备上个王者。一区不清楚上面的激烈程度,不敢说。

先说下乌鸦英雄特性与辅助位契合度,用什么思路去玩。

它在辅助位能提供什么。英雄的优势点和劣势点是什么,强势期是什么时候。

乌鸦在对线期是要谨慎的,一级的身板,你点开之后会发现,护甲只有23,血量比ad都低,这就要求了两点,一个是小符文最少也要点一个护甲,二是一级除非抓到对面失误,有击杀机会,不然不建议一波拼到死。

对线期开始,关键在于拉扯。

一级是很弱的。e技能伤害低,平a伤害更低。就算加上电刑也没多少伤害的。所以e中后,拉一下 一定要及时后撤,换平a基本上是亏的。

(小技巧一,如果一级e到,配合ad打了几下平a,对面ad到半血了。等e cd好了,这时候不要着急放。因为你放了,哪怕中了,一级e的伤害也不够击杀。而且你会在e cd的时间中,升二,但到二没e也打不了的。这时候抢线升二,ewa引燃,才是击杀之道。)

然后在六级之前,对线的核心都是拉扯。e中就打一套,e不中w不交。

没六之前,该怂怂,像个鹌鹑一样,必要时站在ad后面,比如我方ez对方机器。

如果对面英雄能给到死亡压力的话,交流ad,控线塔前。

(小技巧二,ew必中,卡e禁锢最后时间,a被动,相当于你的控制时间是e禁锢时间+拉回来位移的一小段时间。哪怕对面是有e的ez,没韧性也要挨w)

(小技巧三,藏塔挨打出e,配合对线鹌鹑,简直绝搭。卡对面塔前消耗,利用防御塔藏e出手动作,中e必死。)

到六了?

到六之后每一波有大都是优势期。

到六2v2不能击杀,说明操作失误了。

如果前期打出优势,到六 2v3不是轻轻松?

弱势期度过,强势期来临,那么要做什么?

打团,打资源团。

帮助团队打赢小规模团战,从而控下地图资源,不断团战击杀滚雪球,这就是乌鸦辅助的意义。

有人说,献祭ad不能保护ad,我想他段位必然是不高的。

提个问题,ad保得住么?在削弱双人路经验后,ad就已经变成一个提供持续输出的献祭品。中上战绩好点,一切就死。拿什么保?

我经常看高分段主播,ad惨状,真的很难保。

保不了就一定要保么?最好的防守是进攻不是么。

有一个去主动进攻对面的辅助,搅乱战局,一往无前,有伤害又死不掉。那ad在后面自然有输出空间。

我比较认可的有两套适合乌鸦的天赋,一套是主流的电刑,一套是我自己研发的征服者。

电刑的打法,我认为过于陈旧了,没有跟得上版本,不是最优解。不过也有其优势点,目前领域也有一个,b站小翠鸟,乌鸦辅助郊区王者。

今天在这个回答下,也见到一些志同道合者提出的思路,也是非常棒的。

比如冰箱男的守护者乌鸦思路。让我眼前一亮,也是一种思路。增强了前期对线生存能力,但相应的也舍弃了一些强度。相信你现在已经感受到了,再往上有瓶颈了。

先说下加点方式

这个主q副w,我想都没什么异议。w的伤害削弱,q的增强。一增一减,使得主w退幕。时代便了。

(小技巧:点两级w主q,前期关注中野打架,只要在中路线往下打起来,都可以直接丢w蹭助攻叠蓝量和鞋子。)

主技能的改变,也导致我思路的转变。

传统电刑打法,是靠电刑附加的伤害打击杀。主w副q,加上之前工资装没削弱前附带的伤害,爆发是恐怖的。

而改版之后,w伤害降低,q虽然加强,但是是cd和特效穿透加强。如果依旧带电刑打一套伤害,毫无疑问对比以前版本是降低的,可乌鸦明明是大增强呀?

这时候就要换个思路看问题。

新版本乌鸦最缺什么,缺蓝。那么我告诉你个秘密,只要一个气定神闲,在辅助位你不用补任何蓝量装,全程蓝充足。

新版本乌鸦最需要什么,cd就是爹。

乌鸦强势中带着点劣势的地方是什么,呜呜呜,开大无敌但追不上人被遛狗,大招结束那就被追着当狗打了。

如果我们把乌鸦最需要的cd点满,那意味着什么呢?打团一秒多一个的q 。

那持续作战什么天赋最强呢?征服者。

咦,征服者副系有气定神闲,你说巧不巧。

乌鸦完整天赋:征服者 气定神闲 韧性 致命一击 鞋子 5%cd 10%成长cd 法强 护甲

冰箱男语录:我在钻四的时候认为辅助乌鸦必点启迪系秒表,后来发现也不是必须的。天赋秒表本身其实只带来了250金币的收益

确实,英雄所见略同。所以我也抛弃了秒表250的收益,换成了+10移速和+300块的鞋子。强行抵消版本降速。

这样做的劣势是,在前期有一小段时间,有300的经济相比之前是利用不到的。

下面讲干货出装(为了测验乌鸦契合与最优装备,我开训练把带cd的装备一个一个的往乌鸦身上套,得出来的,都是真干货。)

首先是工资装,推荐圣物之盾。具有辅助抢二和推线的功能性,也能在成型后增加乌鸦的坦度,一点血量和法强的权衡。小翠鸟出是因为他缺蓝,不缺蓝的征服者必然是不需要带窃法之刃的。

然后是第一件整装。这里我是不认同冰箱男的冰杖出装。(当然我们对时光杖这种垃圾装备还是达成共识的)

冰杖毋庸置疑,是非常适合辅助乌鸦的一件装备,但在我这里,它只能排乌鸦装备需求的第三。(第二件装备是乌鸦钻石往上进阶的门槛)

我和小翠鸟都不谋而合的把辅助乌鸦第一件装备定为金身。

而第一件出金身,意味着只要你经济稍微好一点,就可以做到六级之后从秒表到金身的无缝衔接。

金身对乌鸦有着不可替代的作用。2.5秒的无敌+大招伤害+大招吸血,意味着乌鸦能在团战中绽放第二春,意味着出人意料的杀不掉,意味着诱敌深入,意味着直面五人,远不是冰杖的功能性能代替的。

鞋子在优势的时候,可以出cd鞋。(这点还是很认同冰箱男的,我们又想到了一起)

不过有点,我需要提醒一下你。你说没必要追求极限的45%cd,说明你可能对cd的计算公式不是很清楚。现在的冷却缩减计算是指数型增加计算,也就是说,你cd缩减从0到10%和从30%到40%收益是不同的,后者可以提供更多的冷缩。所以,那5%cd显得更为重要。

另外附个冷知识。用我这套思路,疾跑的极限cd为135s到170s。

以上,是乌鸦的固定出装。

下面,来谈下乌鸦根据阵容或局势来如何选择出装。

面对菜刀队,布甲鞋+冰心。45%cd

对面控制多,魔抗鞋+韧性。

对面ap多,振奋一出,基本上打团就是,你去对面四个ap里逛一圈,随便甩甩技能,血量快见底了,开个金身,金身结束爆下大招,打团结束,满血满蓝。

团队里有需要进场或对面拉扯强的,可以出皇冠加速球。既便宜又有冷缩。

甚至你们家ad巨c,对面控制链充足,你都可以出坩埚。坩埚的20%回复加强,也是很适合乌鸦的属性。

上面都是对面给到压力的应对出装,想给对面压力那就非冰杖莫属了,群体减速无论是降低对方的进攻,还是留人,都能做到让对面有苦说不出。开疾跑或闪现进人群,群体减速五人,对面想杀有金身又杀不掉,这种打团基本上很难输。

不推荐出救赎,和金身冲突。小翠鸟喜欢出的基克,我这里也是非常不推荐。他这样出是觉的,这是一件能补充蓝量,且cd,魔抗各种都有一点的装备,各方面都很均衡。但我不缺蓝,而且基克的主动和乌鸦也不是很配。它只能在对面冲脸阵容的时候,发挥效果。乌鸦手很长,贴内圈很别扭。

乌鸦是全英雄联盟里最好叠书的英雄之一。

乌鸦的核心装备金身,保证了乌鸦在出书之后的生存能力。

乌鸦非常需要,杀人书的10%移速加成。

杀人书是低价格高收益的一件装备,适合没有经济的辅助出。

杀人书是辅助带节奏、滚雪球的一件重要装备。而且出了对方就需要注意你,牵制火力。

哪怕被杀,书掉到零层也不用怕,团打得赢,一波团就叠回来了。而有金身的乌鸦,非常容易成为率先开团,全身而退的存活者。

辅助乌鸦没中单乌鸦逆风出书搏命的资本,只能自己顺风或均势出。除非你队友非常c,不需要你也能赢的那种,你叠下书,加速下雪球,行。

冷知识:我曾在 天赋鞋+杀人书+风龙魂+疾跑 的情况下,达到600多的移速。当你尝试过那种团战如风的感觉之后,什么闪现,什么e闪,都是垃圾。(我实验的时候,曾带过闪现疾跑,二级对拼缺伤害,ad被杀,一直点我疾跑。于是我就试着把闪现换了,从此发现一片新世界。)

疾跑是非常适合乌鸦的一个天赋,比闪现更适合。闪现cd 300s,我出装的疾跑cd 135s-170s。新版疾跑杀人之后重置持续七秒,配合乌鸦,简直无解。两者差异太大了,没有可比性。

我所有的天赋出装基本上都介绍完了。

如果你足够灵性,或者对乌鸦的熟练度足够高,你会发现这里面的环环相扣。

cd让技能变短,征服者让持续作战更强,疾跑让乌鸦不在被拉扯,杀人书增强了乌鸦的上限和移速,金身保证了乌鸦的不死。

这样天赋出装的乌鸦在团战中就能成为一个有输出,打不死,跑不掉还有第二条命的存在。超越了辅助的极限。

唯一能c辅助的终极版出装天赋。

冰箱男的出装我是十分不推荐的,冰杖金身的出装是顺序问题。那面具就是不适合辅助位置,价格3100的装备,提供的是坦度和持续伤害能力。先不说经济的问题,你中期乌鸦魔抗30点,对面中单c起来你怎么玩。

站不住就没办法协助队友打赢团战,就没经济。而辅助位置是非常容易中期卡经济的。3100块,直接硬憋到游戏结束。

鬼书就更不用说了,它根本就和辅助乌鸦无缘,ad中单都死完了,减治疗也没意义了。(那ad中单没死呢?ad中单没死怎么会缺重伤。)减治疗根本不是辅助应该考虑的问题。

最后,你再翻翻你的对局,10把里有几把能出到大面具?而1400的钱呢。

q是个吃熟练度的技能。

你可以试试开训练试试,看看什么距离能打多少伤害。什么距离,在不贴脸的情况下伤害拉到相对最高。在ea之后,什么距离放q,能打出最大伤害还能拉扯一下。

w是最有创造力的技能。

进能千里收人头,混助攻,断回城;退能团战一炸五,逆转局势。

断回城其实断的不是回城,是节奏。

模拟场景一:5:20秒,下路对拼一波,我方血多,速推一波跑车线,双b。到家了,对面ad依旧在吃力的补炮车。因为刚才跑车的位置,现在对面是回推线,对面ad和辅助疯狂交技能再清一波线,打算清完线速b。(不清会亏兵)

对面清完线按b,我方也走到了下二塔,根据小兵残留的视野,回城时间八秒,w延迟1.5秒,计算好时间,一发w入魂,断回城。

这时候对面会往后走到一个安全的位置,再b,耽误7+6+8秒。

这时你发现,小龙在,打野在,对面ad辅助不在。

第一条龙,收入囊中。

这就是节奏。

模拟场景二:上单tp来支援。打完架,别管打得怎么样,没死没威胁断上路回城就完事了。先用e,对面拉远再用w。

他支援本来就亏线,打完急急忙忙想回线上。乌鸦ew断两三次回城,上路亏两三波线+镀层,上单对位直接爆炸。

模拟场景三:中期,小龙还有40s刷新。这对辅助来说,是个关键点,意味着放完眼要回家补眼。你断他一次,他是回还是不会呢?回,意味着我方可以提前站龙区视野,有机会秒龙。不回,没眼,视野供不上。

还有断基地回防拆家什么的,就更多了。

而且中期乌鸦在,基本上不存在偷大龙。10s左右的w,在家走两步都能看龙,这是一个多么强大的辅助技能呀!老辅助才明白这个技能的视野意义,因为为探视野牺牲的大都是辅助。

魂屑在大招期间回复效果翻倍,而提供魂屑的w是范围技能。

所以w如果放的好,能决定前期一场团战的胜利。(有次复盘,就发现我w提前放的,用来封走位。而后面对面位置,出现有机会炸三四个的那种局面,如果炸到了,可以直接逆转局势)


e是最难掌握也是收益最大的技能。

e技能是唯一先手技能,能否命中无论是对线还是打团,都很关键。

e的回爆机制意味着它可以靠走位来拉扯,移速是拉扯的关键,开疾跑e会好中很多。

无论是疾跑e拉扯,还是闪e,理论上都是e的容错。

理解的话,我觉得e进阶分为两种。极限e,和死角e。有些一放就知道中不了的e和回弹e

e的极限距离,是比你不开智能施法看它指标要略长一点。

回来的爆炸禁锢是个小范围禁锢。

极限e就是对距离的极致把握和对对方的走位微预判加上爆炸范围禁锢的运用。

死角e的话,要从e的回来机制说起。

面对乌鸦e建议不要往后走,左右走更容易躲。

相对的,乌鸦放e之后,需要根据对方的走位,左右拉。而如果有小兵、英雄、墙体的阻碍,是拉不了的。对面也是,左右走位有时候 会被墙体等格挡。那时候的e,是必中的。

斜角度e更难中的原因是。左右拉扯可能会需要激进的走位,违反养成的危险直觉。

控制链的话

队友控住,距离不够的话,先a后跟e。距离够的话可以先接e,再接a。对乌鸦e的控制时间掌握的更好一些,接w也顺畅,极限e+被动拉的控制。

r是硬软反馈器。

没大的时候软,有大的时候硬。(想像黄老爷一样又高又硬是不可能的)

大招有个读条,读条内时间不能放金身。(因为大招金身的优先级太高,无数次都死在大招读条的路上。)

所以伤害足够致命先开金身规避。

而有时候,下路2v2,对面先控到,一套伤害打到你身上,我们开大回复一点血量,这时看似血量见底,只有五分之一,实则对面爆发结束,只有平a伤害。

这时候不要大招后直接金身。对面控你肯定走近了,确定能中的情况下,re可以同时释放,抵消技能僵持时间,接w接a接q金身。

两层翻倍魂屑回复+大招回复+大招伤害+诱敌深入,足以保证这次反杀,再极限点,魂屑回血了,金身还可以再晚点按。当然,这确实有点极限,一个操作不慎,也有可能直接暴毙。具体怎么权衡,看局势和你自己的熟练度吧。

前面也提到,大招是翻倍魂屑回复,而w是范围技能。这两个是可以发生化学反应的!

所以打团还是要留w(cd长,前期开大打团应该就只能放一次),稳定技能的还是ewa,两层魂屑的翻倍回复对乌鸦团战挺重要的。w上限很高的,你w三个,六倍回复,本来残血,直接快满了。

一般打团放技能两种形式么。

你开团,e中放w放r,a接q。

要是另一种遭遇战,已经近身了,也可以开r,放q,交e(e控制稳定性差),留w(等稳定有收获的时候再放。控住或对面几人站位击中)。

  1. 一级站位,蓝色方F6鸟处,红色方有队友站河道草,自己站爆炸果实上面那个草。安全。

2. 帮开野时,信号告诉ad,从自家走,而不从河道走。安全。

3. 第一次回家,看两瓶药喝完没,没喝完可补小戒指350出装(可以提升对线强度,一瓶药回复180)余下钱补护甲300,小书435,真眼75,药50。不出150两瓶的药剂,除非对面消耗特强。

经济不错900,可补恶魔法典。也可以补护臂1100,小叠下护甲法强(工资装可补兵)。

4. 圣物之盾工资装(15分钟前,三波线一个跑车,90s三波线,工资装45s一个,所以不要见前排兵就补,辅助早点成型工资装还是很重要的)(我看青蛙的圣物之盾,16分钟可以叠满。满级工资装的属性加成很强的。)

5. 乌鸦是个速六辅助,不适合亏兵游走。所以我最近在研究,怎么前期去gank顺便k下中路炮车的同时不太亏经验。应该还是要游戏内抓时机。(中线比下先到10s,时间差)

因为需要速六,所以不能死,前期不能崩太狠,被滚雪球。而1、2都是非常容易给机会的点。

所有亏经验的事,最好都不要做。举个例子,下方一级打完红,走三角草被下路蹲,打野来帮,我们乌鸦自己死了,一换二。ad活着,肯定要推线。我们复活了到塔下,ad把线也推到对面塔下,回城。这时就很难受了,兵线经验吃不到,对面双二,ad来了,我们也是没有线权的。

看似人头优势,但实际上战力是劣势的。如果这时候对面抓住机会,控到ad或辅助,是有击杀可能的。

ad前期装备优势转换不了存活优势,多1300经济的大剑,对面控到伤害足够,该死还是死。

前期节奏还是要辅助去带,等级落下就不好带节奏了(三级前尤其)。炸线,落后等级,对乌鸦辅助来说是致命伤,容易被滚雪球。

还有个时间点,需要注意。辅五时候,对面中上野都六了,卡五级节点,杀两次,断节奏,一直升不到六,那就废了。或者对面下路先双6,2v2击杀,然后你复活又被对面打野三人击杀。这种效果和上面一样。

6. 秒表不建议没大使用,要用大招+秒表来打出经济,加速金身成型时间。(有时候开秒表就是浪费等死)

7. 下路拿到优势出现赏金后,及时叫中野看下以及关注对面中野路线。

不然往往会出现,下路打出优势赏金,被对面中野来抓,拿到赏金,然后带节奏,起飞。

下路优势,叫打野来控龙。

到六要带节奏,让队友围绕你的大招来打团。

8. 杀人书要挑时机出

要打关键团,技能都在(大招、金身、疾跑)装备能存活,对面没秒你的威胁。然后做眼时候喊队友一起,防被抓。

9. 钢铁合剂的理解。

对未来市场这个天赋大家可能有些误区,其实它也是可以赚钱的。

比如,三十分钟有一波关键团。我借了300块,补上关键装备。赢下团战,进而赢得比赛。那么这300块还用换么?是不是就像你们看我攻略不点赞一样白嫖了。

同样,钢铁合剂提供300生命值+25%韧性+体型+钢铁之路。1000块以上的属性收益。

设个场景:中期,马上有一波关键团。身上装备金身和一级鞋子,戒指八层。兜里有1630块钱,那么回家补什么呢?鞋子加燃烧宝石?或者鞋子加850的棒子?

这些装备都没办法给你带来质变,而金身加钢铁合剂可以。

一波团打赢,叠了书,人头助攻的经济,拿资源。

到时候什么三分钟500块,都是洒洒水啦。

10. 大龙团,乌鸦基本上稳赢。五人在大招范围内。记得等队友来,不然伤害不足。


对线细节教不完的,还要自己磨练。

给压力,长手消耗。

团战搭配组合,开团选手,范围开团更好。凯南


ban塞拉斯


对线劣势,只是对线劣势。不被控线,不被转换成经济优势,打团还是能打。

对线劣,打一波架,被拿人头,兵线炸,那就真没的玩了。

我前文中说过,比较认可的有两套适合乌鸦的天赋,电刑和征服者,但也觉得电刑的思路有些陈旧了。

先分析版本的变化,说下为什么我会认为电刑陈旧的原因。

  1. 工资装改版,窃法之刃伤害加成取消。
  2. w伤害降低。
  3. 加点方式从主w变为主q,六级前以拉扯为主的乌鸦很难打满q,伤害能力再次下降。

以上三点,意味着以前一套半血的秒人电刑乌鸦伤害已经大幅度下降了。如果继续以前打法思路,比之前版本必然是削弱的。(乌鸦潘森这种套路,玩的好的,在峡谷已经卡在钻一了。以前都是王者)

下面分析下以小翠鸟为代表的电刑乌鸦出装思路。

他的常用鞋是法穿鞋,金身,杀人书看情况出。整装是优势卢登,劣势基克。

基克的作用我已经点评过了,就不说了。我看他直播更倾向于出卢登,应给也是感受到里基克的无力,和满cd的美味。

他的思路是,电刑打对线。金身是乌鸦必出装,这个没有分歧。然后就是法穿鞋增加一套伤害,金身保命,优势叠书,滚雪球,用人头经济出卢登,加强一套伤害。(思路随着电刑,一直都是加强一套伤害能力,去秒人。)

但这样的一个弊端有三点,第一,前期爆发比改版前弱,雪球更难滚。第二,打水平相等的对局,哪里来那么多雪球一滚到底。经济卡住怎么办,辅助中期只有人头经济,而死亡就更卡经济了。为了解决这一点,所以他打法一直很畏缩,吃经济,不能死也不能卖。这就导致了第三点,很难开团,当对面有c起来的中单时,站位靠后,只能靠队友找机会。

简而言之,打得了顺,打不了逆。

为了研究征服者和电刑那个天赋更强,我曾逐秒复盘过小翠鸟的很多场比赛,分析缺少电刑伤害会不会对前期击杀造成影响。

辅助乌鸦对线莫干那女警直接冲烂_哔哩哔哩 (゜-゜)つロ 干杯~-bilibili

可以从视频下方的分析看出,就那局而言,同等操作情况下,征服者也可以打出来基本相同的效果,甚至有的地方会更强。

当然,电刑并不是一无是处。在我分析的小翠鸟其他视频里,也有电刑能造成击杀而征服者不能的情况。但那种情况非常极端的少,有的时候甚至是技能放空时的容错。是不值得用持续能力强大、现版本适合乌鸦的征服者替换。

同时,征服者也具有电刑完全不能媲美的对线优势和持续作战能力。

操作一般,不过这个视频体现出来的是征服者在前期的持续作战能力,倍优于电刑。注意我的蓝量。(电刑的蓝量足够打赢这波小规模碰撞么?)


电刑和征服者区分出了两种流派,打伤害,当法师。或者抗伤害,当坦克。

想打伤害就需要吃经济。

而回顾下自己的位置,辅助,想一下自己的本职工作,中期的真眼要买多少。

而我觉得,

一个能抗能打(杀人书),吸收伤害,两次生命,群体减速,移速超强的辅助,足以打出让队友收割的局面。

追求极致的卢登大帽没意义,不是低端虐菜局。

一个书就够了,而出肉装的乌鸦,书怎么掉,我想这是那局游戏双方都需要考虑的事情。

综上所述,电刑是前几个版本乌鸦辅助的答案,而征服者是这个版本乌鸦辅助的答案。


么得基友了,一区单排冲分。目标小一点,先定个大师吧。看看我这个流派的乌鸦能冲到多少分。

等老号王者了,会来贴下,记录下。

就这样,有什么想到的细节,后续再补充。

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